年の瀬ですね。jujunjun110です!
VR元年と呼ばれた今年、みなさんはどのような年を過ごされたでしょうか。
今回は、一年を振り返る意味も込めて今年の流行語を駆使しながら、開発したA-Frameのコンポーネントをライブラリとして公開する方法について書いていきたいと思います。
続きを読む年の瀬ですね。jujunjun110です!
VR元年と呼ばれた今年、みなさんはどのような年を過ごされたでしょうか。
今回は、一年を振り返る意味も込めて今年の流行語を駆使しながら、開発したA-Frameのコンポーネントをライブラリとして公開する方法について書いていきたいと思います。
続きを読むこんにちは。カイロプラクティックに行ったら顔の歪みと猫背とランナー膝が治って人生変わったjujunjun110です。これはみんなまじで行ったほうがいい。
昨日、ドリコムさんで開催された、A-Framer MeetupにてLT登壇してきました。
こんな風に動く実写コンテンツ×3Dモデルで立体感を感じるA-Frameアプリケーションについてお話しました!
↑ぐりぐりできます。
続きを読むGoogle Earth VRで世界中を旅行中の@daybysayです。
Google Earth、中にはいれたら楽しいのに〜とずっと思っていましたがそのまんまきましたね!友達とワイワイしながら色々めぐるの楽しすぎワロタって感じです。
さて、今回は開発話ではなくVRコンテンツのデザインについての記事になります。
といってもGoogleのVRチームが作ったガイドラインをつたない英語力でさせていただいただけです!
原文はこちらです。(2016/11/23 時点の内容で翻訳しています)
A new dimension - Designing for Google Cardboard - VR design guidelines
この文章自体は割りと前から存在していますが、体系的にまとまっており内容も陳腐化しづらいものになってます。
また、すべてのプラットフォームに通じる内容も多く含まれているので、VRコンテンツ開発をこれから始める方は一度目を通すのが良いかと思います。
続きを読むこんにちは。家のMacのOSをうっかりSierraに上げた結果、アホほどカスタマイズしてたKarabinerが機能しなくなって生産性が半分くらいになったjujunjun110です。
開発者のみなさんがSierra用に作り直しているようなので、ただただ早期復活を祈るばかり...!頑張れ!
さて、今回もA-Frameの小ネタを紹介していきます。
続きを読むこんにちは。買って2週間で壊れたBluetoothイヤホンがメーカー交換となり、新品を送ってもらったもののそれも1週間で壊れた jujunjun110 です。
きっと耳から怪電波が出てるんだと思います。
最近はA-Frameの勉強をしながら、3D空間・VR空間ではどういった表現が使いやすいのか研究する日々です。今回は、壁に沿う視線カーソルを作ってみたので、それについて書いていきます。
続きを読む