VOYAGE GROUP VR室ブログ

VOYAGE GROUP VR室のブログです。コンテンツの紹介や制作方法、イベントレポートなどについて書きます。原則毎週水曜日更新。

A-FrameとHTML Shaderで美しい日本語テキストを表示する方法

こんにちは。家のMacのOSをうっかりSierraに上げた結果、アホほどカスタマイズしてたKarabinerが機能しなくなって生産性が半分くらいになったjujunjun110です。

開発者のみなさんがSierra用に作り直しているようなので、ただただ早期復活を祈るばかり...!頑張れ!

さて、今回もA-Frameの小ネタを紹介していきます。

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Unityとgvr-unity-sdkを使ったGoolgle Daydreamアプリ、開発環境構築から超簡単シューティング実装まで

ラーメン二郎大宮店の閉店話を聞き、悲しみに暮れている daybysay です。

この冬は大宮店のしょうがトッピングでポカポカになって乗り切ろうと思っていたのですが、時代の流れは儚いですね。

さて、本日は巷で話題になっているGoogle謹製HMDであるDaydreamのアプリ開発の方法について勉強したいと思います。

今回も制作物は下記で公開しているのでご参考下さい。

github.com

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A-Frameで壁に沿って移動する視線カーソルを実装する

こんにちは。買って2週間で壊れたBluetoothイヤホンがメーカー交換となり、新品を送ってもらったもののそれも1週間で壊れた jujunjun110 です。

きっと耳から怪電波が出てるんだと思います。

最近はA-Frameの勉強をしながら、3D空間・VR空間ではどういった表現が使いやすいのか研究する日々です。今回は、壁に沿う視線カーソルを作ってみたので、それについて書いていきます。

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HTC Vive向けアプリケーション開発支援ライブラリVRTKを使ってVR内のアクションを実装してみた

糖質制限を始めてから生活習慣が改善され体調がすこぶるよくなったVR室の@daybysayです。

さて、今回も懲りずにHTC Vive向けのコンテンツ開発について勉強したいと思います。

今回紹介するのは VRTK というOSSのVRコンテンツ開発用ライブラリです。

開発したアプリは↓で公開しています。

github.com

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HTC Vive向けにアプリケーションを開発する〜コントローラでインタラクション編〜

最近糖質制限を始めたVR室の@daybysayです。

明日はPSVRの発売日!弊社ももちろん購入しているので、到着が楽しみです!

さて、今回は前回の続きとして、HTC Vive向けのアプリにインタラクションの機能を追加したいと思います。

やはりVRコンテンツは、プレイヤーの身体を用いたインタラクションでVRの世界に影響を与える体験が楽しいですよね。

ということで今回はコントローラを用いたインタラクションの実装についてご紹介します。

ちなみに今回開発したアプリは下記にあげてあります。

github.com

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空間3Dスキャンカメラ Matterportの使い方とレビュー

https://media.giphy.com/media/l2SpV8p1shZDIsL28/giphy.gif

こんにちは。VR室長の jujunjun110です。

突然ですが、いま世に出ている「VRコンテンツ」*1は、3DCGをベースに作られているものがほとんどです。*2

実空間やオブジェクトをスキャンするのに対して、3DCGをモデリングするほうがクオリティが高く、コストが低くなりやすいというのが最大の理由でしょうか。

けれど!

やっぱり、実際の空間もVRにして訪れたいじゃないですか。
家にいながらにして海外旅行したりしたいじゃないですか。

全天球動画という選択肢もあるけれど、移動やインタラクションができないのはもの足りない!

そんな課題を解決すべく、実空間を3Dスキャンできるカメラ Matterport を購入して使ってみたので、今回は紹介とレビューをしていきたいと思います。

*1:全天球動画はインタラクションができず「実時間の相互作用性」がないので、ここではVRに含まないというスタンスです。

*2:実写ベースのVRコンテンツとしては、Steamが公式で出しているDestinationsというアプリのEnglish Churchというコンテンツが非常にクオリティが高いのでオススメです。

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