UnityとA-Frameで作ったWebGLによるブラウザ向け3Dコンテンツについて、簡単な性能比較を行いました。
A-Frameでシェーダーを書く方法についてまとめました。どちらかというとGLSL の説明という感じなので、React-VRなどThree.jsのラッパーであるWeb VRフレームワーク全般で使える内容です。
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