VOYAGE GROUP VR室ブログ

VOYAGE GROUP VR室のブログです。コンテンツの紹介や制作方法、イベントレポートなどについて書きます。原則毎週水曜日更新。

HTC Vive向けにアプリケーションを開発する〜コントローラでインタラクション編〜

最近糖質制限を始めたVR室の@daybysayです。

明日はPSVRの発売日!弊社ももちろん購入しているので、到着が楽しみです!

さて、今回は前回の続きとして、HTC Vive向けのアプリにインタラクションの機能を追加したいと思います。

やはりVRコンテンツは、プレイヤーの身体を用いたインタラクションでVRの世界に影響を与える体験が楽しいですよね。

ということで今回はコントローラを用いたインタラクションの実装についてご紹介します。

ちなみに今回開発したアプリは下記にあげてあります。

github.com

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空間3Dスキャンカメラ Matterportの使い方とレビュー

https://media.giphy.com/media/l2SpV8p1shZDIsL28/giphy.gif

こんにちは。VR室長の jujunjun110です。

突然ですが、いま世に出ている「VRコンテンツ」*1は、3DCGをベースに作られているものがほとんどです。*2

実空間やオブジェクトをスキャンするのに対して、3DCGをモデリングするほうがクオリティが高く、コストが低くなりやすいというのが最大の理由でしょうか。

けれど!

やっぱり、実際の空間もVRにして訪れたいじゃないですか。
家にいながらにして海外旅行したりしたいじゃないですか。

全天球動画という選択肢もあるけれど、移動やインタラクションができないのはもの足りない!

そんな課題を解決すべく、実空間を3Dスキャンできるカメラ Matterport を購入して使ってみたので、今回は紹介とレビューをしていきたいと思います。

*1:全天球動画はインタラクションができず「実時間の相互作用性」がないので、ここではVRに含まないというスタンスです。

*2:実写ベースのVRコンテンツとしては、Steamが公式で出しているDestinationsというアプリのEnglish Churchというコンテンツが非常にクオリティが高いのでオススメです。

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HTC Vive向けにアプリケーションを開発する

みなさん初めまして。

VOYAGE GROUP VR室、エンジニアの @DayBySay です。

私は現在VR室で、VR関連の技術調査とコンテンツ開発に携わっています。

このブログでは、調査内容や実際に利用した技術、開発方法についてをまとめて発信できていければと思っています。

VRコンテンツ開発(というか3Dコンテンツ開発自体)初学者のためで色々と突っ込みどころがあると思いますので、ガンガン突っ込んで頂ければ幸いです。

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VOYAGE GROUP VR室設立のご挨拶

VR室ブログ設立のご挨拶

はじめまして。 VOYAGE GROUPの伊藤です!

2016年10月1日から、VOYAGE GROUPでVR室を新設するのに伴いまして、 VR室ブログを始めていくことにしました。

基本毎週水曜日更新のつもりですので、よろしくお願いします。

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